アメリカン スカーレット・インフェルノ 内外一式エクストラ究極売ります 抗争用パーツ
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商品説明
アメリカンです。
抗争パーツになります。
道連れ効果と累積効果があります
購入後の流れ
名前
レベル
チーム所属名(未所属の場合は記載なし)
を教えてください^_^
魂「抗争時、宿怨の果て」とは…
抗争時、以下の効果が発動します。
-------------------------
■スピードステータス上昇
自身のスピードが1パーツあたり160%上昇します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で3520%上昇します。
-------------------------
■攻撃反撃時にダメージ無効
自身が攻撃反撃する際、自身に被ダメージ無効効果が発生します。
1パーツ辺り500のダメージ無効が発生します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で11,000のダメージ無効が発生します。
※与ダメージはダメージ無効で最大1ダメージまで無効化されます。
-------------------------
■攻撃反撃時に反射ダメージ効果
自身が攻撃反撃する際、相手に反射ダメージ効果が発生します。
1パーツにつき500のダメージが発生します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で11,000のダメージが発生します。
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■攻撃反撃時に追加固定ダメージ効果
自身が攻撃反撃する際、相手の防御や軽減効果を無視した追加固定ダメージが発生します。
1パーツにつき850のダメージが発生します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で18,700のダメージが発生します。
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■入院するたびに族全体の防御・スピードステータスが累積上昇
この魂を搭載したパーツ装備時に、入院した回数に応じて、
族全体の防御・スピードが累積上昇します。
1パーツで1回の入院につき、防御・スピードは1%上昇し、究極エクストラ装備時、最大で2%上昇します。
(累積上昇は、防御・スピードは1パーツにつき180%が上限値となります。)
11パーツ+エクストラ装備時で防御・スピードは最大で1980%まで上昇します。
※装備を外しても上昇した防御・スピードはリセットされません。
※病院送りにされても上昇した防御・スピードはリセットされません。
※エクストラを装備することで効果量のみアップし、上限値は変わりません。
この累積上昇の上限値は、族全体で値を共有します。
一人で累積上昇の上限値まで上昇することも可能です。
他のプレイヤーの入院により上限値まで上昇していた場合、
その後に入院しても累積上昇効果は得ることが出来ません。
例)プレイヤーA・プレイヤーBがこの魂を搭載したパーツを11部位+究極エクストラを装備した状態で
5回ずつ入院した場合、防御・スピードがそれぞれ2(%)×11(部位)×10(回) = 220%族メンバー全員が累積上昇します。
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■病院送りにされた時、被ダメージに応じた道連れダメージが発生
病院送りになるきっかけのダメージを与えた相手に対して、
病院送りのきっかけになったダメージの
1パーツあたり1.8%を回避不能の固定ダメージとして与えます。
11パーツ+エクストラ装備時で最大で39.6%回避不能の固定ダメージとして与えます。
この効果は発動時に減ったHP分から計算されます。
ダメージの上限値は1パーツあたり30000となります。
※このダメージによって「敵を倒したときHP回復」「与えたダメージに応じてHP回復」の効果は発動しません。
※この効果は反撃時にも発動します。
※相手の道連れダメージで自身が病院送りになった場合、この効果は発動しません。
※エクストラを装備することで効果量のみアップし、上限値は変わりません。
※本効果は不屈の心効果が発動しても発動します。
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■相手を病院送りにするたびに自分の防御・スピードステータスが累積上昇
相手を病院送りにした回数に応じて、自身の防御・スピードが累積上昇します。
1パーツで1回の病院送りにつき、防御・スピードは約4.5%上昇し、究極エクストラ装備時、最大で9%上昇します。
(累積上昇は、防御・スピードは1部位につき45%が上昇上限値となり、究極エクストラ装備時は90%が上昇上限値となります。)
11パーツ+エクストラ装備時で防御・スピードは最大で約990%まで上昇します。
※装備を外しても上昇した防御・スピードはリセットされません。
※病院送りにされても上昇した防御・スピードはリセットされません。
抗争パーツになります。
道連れ効果と累積効果があります
購入後の流れ
名前
レベル
チーム所属名(未所属の場合は記載なし)
を教えてください^_^
魂「抗争時、宿怨の果て」とは…
抗争時、以下の効果が発動します。
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■スピードステータス上昇
自身のスピードが1パーツあたり160%上昇します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で3520%上昇します。
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■攻撃反撃時にダメージ無効
自身が攻撃反撃する際、自身に被ダメージ無効効果が発生します。
1パーツ辺り500のダメージ無効が発生します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で11,000のダメージ無効が発生します。
※与ダメージはダメージ無効で最大1ダメージまで無効化されます。
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■攻撃反撃時に反射ダメージ効果
自身が攻撃反撃する際、相手に反射ダメージ効果が発生します。
1パーツにつき500のダメージが発生します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で11,000のダメージが発生します。
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■攻撃反撃時に追加固定ダメージ効果
自身が攻撃反撃する際、相手の防御や軽減効果を無視した追加固定ダメージが発生します。
1パーツにつき850のダメージが発生します。
11パーツと究極エクストラ装備時、最大で18,700のダメージが発生します。
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■入院するたびに族全体の防御・スピードステータスが累積上昇
この魂を搭載したパーツ装備時に、入院した回数に応じて、
族全体の防御・スピードが累積上昇します。
1パーツで1回の入院につき、防御・スピードは1%上昇し、究極エクストラ装備時、最大で2%上昇します。
(累積上昇は、防御・スピードは1パーツにつき180%が上限値となります。)
11パーツ+エクストラ装備時で防御・スピードは最大で1980%まで上昇します。
※装備を外しても上昇した防御・スピードはリセットされません。
※病院送りにされても上昇した防御・スピードはリセットされません。
※エクストラを装備することで効果量のみアップし、上限値は変わりません。
この累積上昇の上限値は、族全体で値を共有します。
一人で累積上昇の上限値まで上昇することも可能です。
他のプレイヤーの入院により上限値まで上昇していた場合、
その後に入院しても累積上昇効果は得ることが出来ません。
例)プレイヤーA・プレイヤーBがこの魂を搭載したパーツを11部位+究極エクストラを装備した状態で
5回ずつ入院した場合、防御・スピードがそれぞれ2(%)×11(部位)×10(回) = 220%族メンバー全員が累積上昇します。
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■病院送りにされた時、被ダメージに応じた道連れダメージが発生
病院送りになるきっかけのダメージを与えた相手に対して、
病院送りのきっかけになったダメージの
1パーツあたり1.8%を回避不能の固定ダメージとして与えます。
11パーツ+エクストラ装備時で最大で39.6%回避不能の固定ダメージとして与えます。
この効果は発動時に減ったHP分から計算されます。
ダメージの上限値は1パーツあたり30000となります。
※このダメージによって「敵を倒したときHP回復」「与えたダメージに応じてHP回復」の効果は発動しません。
※この効果は反撃時にも発動します。
※相手の道連れダメージで自身が病院送りになった場合、この効果は発動しません。
※エクストラを装備することで効果量のみアップし、上限値は変わりません。
※本効果は不屈の心効果が発動しても発動します。
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■相手を病院送りにするたびに自分の防御・スピードステータスが累積上昇
相手を病院送りにした回数に応じて、自身の防御・スピードが累積上昇します。
1パーツで1回の病院送りにつき、防御・スピードは約4.5%上昇し、究極エクストラ装備時、最大で9%上昇します。
(累積上昇は、防御・スピードは1部位につき45%が上昇上限値となり、究極エクストラ装備時は90%が上昇上限値となります。)
11パーツ+エクストラ装備時で防御・スピードは最大で約990%まで上昇します。
※装備を外しても上昇した防御・スピードはリセットされません。
※病院送りにされても上昇した防御・スピードはリセットされません。
| ゲーム名 | 単車の虎 |
|---|---|
| 更新日 | 2026/03/06 22:07 |
| 閲覧数 | 175 |
| カテゴリ | アイテム・通貨 |
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